terça-feira, 24 de abril de 2012

Já se inscreveram para a III Semana da Construção Civil?

III SEMANA DA CONSTRUÇÃO CIVIL
Data: 07 a 11 De Maio De 2012


Local:CENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DE CURITIBA


Endereço: Rua Frederico Mauer, 3015 - Boqueirão - Curitiba - Paraná




Instruções para inscrição:


* A INSCRIÇÃO SOMENTE SERÁ EFETIVADA MEDIANTE O PREENCHIMENTO CORRETO E POR COMPLETO DO FORMULÁRIO. * OS DADOS AQUI POSTADOS NÃO PODERÃO SER UTILIZADOS PARA OUTROS FINS QUE SENÃO A INSCRIÇÃO NO EVENTO.
* SOMENTE SERÁ CONFERIDO UM CERTIFICADO AQUELES QUE OBTIVEREM 100% DE PARTICIPAÇÃO NAS PALESTRAS
*OPCIONALMENTE O ALUNO PODERÁ RESPONDER A UMA PESQUISA DE INTERESSES E CONCORRER A UMA LICENÇA DO SOFTWARE DATAGEOSIS STANDARD QUE SERÁ SORTEADA NO FINAL DO EVENTO.

quinta-feira, 29 de março de 2012

Novo Acordo Ortográfico

 O objetivo Acordo é instituir uma ortografia oficial única da Língua Portuguesa, revogar a existência de duas normas ortográficas oficiais distintas, uma do Brasil e outras dos demais países de Língua Portuguesa, aumentando, assim seu prestígio internacional.
 A existência de duas grafias acarreta problemas na redação de documentos em tratados internacionais e na publicação de obras de interesse público. A universalização da Língua Portuguesa facilitara o intercâmbio cultural entre os países lusófonos (que falam a mesma língua). Sendo eles: 
                                   1-Brasil
                                   2-Cabo Verde
                                   3-São Tomé e Príncipe 
                                   4-Portugal
                                   5-Angola
                                   6-Guiné-Bissau
                                   7-Moçambique
                                   8-Timor Leste



Oxítonas
1- Acentua-se todas as monossílabas terminadas em: a , e, o, (s)
Ex: chá, fé, pó, nós.

2- Acentua-se as palavras oxítonas terminadas em: a , e , o , em , (s)
Ex: Paraná, café, cipó, amém, parabéns.

2.1-Acentua-se as oxítonas terminadas em ditongos abertos : éi , ói , eu , (s)
Ex: pastéis, herói, troféu.

2.2- Acentua-se as oxítonas quando o i  ou o u estiverem em posição final precedido de vogal.
Ex: tuiuiú, Piauí, Itaú.

Paroxítonas

1-Acentua-se as palavras paroxítonas terminadas em: ps , i , us , n , ã , ão , r , l , x , ons , um (s)
Ex: forcéps, táxi, vírus, pólem, ímã, órfão, dólar, amável, tórax, íons, álbum.

2- Acentua-se também as paroxítonas terminadas em ditongo.
Ex: Páscoa, glória, túneis, consciência.

3- As paroxítonas terminadas em som nasal representado graficamente por em  ens NÃO recebem acento.
Ex: falem, hifens, polens, itens.

4- Não serão mais acentuadas as paroxítonas em ditongos abertos ei  oi.
Ex: ideia, geleia, assembleia, heroico, joia, jiboia.

5- Nas palavras paroxítonas, não se usa mais o acento no i e no u tônicas quando vierem depois de um ditongo.
Ex: feiura, baiuca, boina, bocaiuva. Acentua-se

Proparoxítonas
Acentua-se todas as proparoxítonas.
Ex: símbolo, gráfico,médico.

quarta-feira, 28 de março de 2012

Perspectivas cônicas com dois e três pontos de fuga

   Nestas perspectivas, as linhas de fuga convergem para pontos de fugas pré-estabelecidos no desenho. Na perspectiva com dois pontos de fuga, são as linhas de profundidade que vão para esses pontos, enquanto as alturas se mantém verticais. Na perspectiva com três pontos de fuga, as linhas de altura também convergem para um ponto de fuga que fica abaixo ou acima do desenho, para pontos de vista (olho do observador) acima ou abaixo do objeto, respectivamente.
            


















    Embora as perspectivas artísticas – produzidas por projeções cônicas - resultem em desenhos realísticos, mais aproximados daquilo que o olho humano vê, não servem para o Desenho Técnico porque contém deformações perspectivas que dificultam o registro e transmissão das medidas e proporções exatas de um objeto. 
    Dependendo do ponto de vista (posição e proximidade do olho do observador em relação ao objeto), essas deformações são mais ou menos aparentes.


 Com três pontos de fuga – quanto mais próximo estiver o olho do observador, maior será a deformação perspectiva. A figura mostra o mesmo objeto visto de diferentes distâncias: muito próximo (imagem esquerda), próximo e média distância (imagem direita).








                                 










  As perspectivas Cavaleira e Isométrica usadas em Desenho Técnico resultam de projeções paralelas que não contém deformações nas relações de largura, altura e profundidade. A rigor pode-se dizer que seus Pontos de Fuga estão no infinito.
 Pode-se dizer que a perspectiva Cavaleira é uma perspectiva com um ponto de fuga localizado no infinito. Da mesma forma, a perspectiva Isométrica é desenhada como uma perspectiva com três pontos de fuga também localizados no infinito.

O que são perspectivas?


   








   












 Perspectivas são desenhos ou imagens que procuram representar, em duas dimensões, os objetos na sua tridimensionalidade, como nós os vemos.
    Assim como as vistas ortográficas, uma perspectiva é o resultado de uma projeção - cônica ou paralela -, na qual se posiciona o objeto de forma que a imagem final se aproxime da realidade, normalmente buscando a maior riqueza de detalhes possível.
    A seqüência de imagens acima resulta uma perspectiva pela rotação do objeto em torno dos eixos coordenados, a partir da vista de frente. A primeira rotação é feita em torno do eixo X e a segunda, em torno do eixo Y. Note que as arestas paralelas do objeto real continuam paralelas na perspectiva porque foi utilizada a projeção cilíndrica que tem os raios de projeção paralelos entre si.
  As perspectivas podem, então, ser formadas pela mudança de posição do objeto em relação ao observador ou pela mudança de posição do observador em relação ao objeto.
  Elas podem ser cônicas ou paralelas (também chamadas cilíndricas).
A perspectiva cônica (resultado de projeções cônicas) produz a imagem mais real que podemos ter, com um, dois ou três pontos de fuga1, ou seja, os pontos para onde as retas que contém as arestas convergem. É dessa forma que nós enxergamos. As perspectivas artísticas geralmente são perspectivas cônicas.


A perspectiva cônica resulta de uma projeção cônica, na qual há uma convergência dos raios refletidos para um ponto chamado de fuga (nesta figura, o ponto de fuga é o olho do observador que se encontra a uma distância finita do objeto).










 A perspectiva cilíndrica ou paralela resulta de uma projeção que tem os raios refletidos paralelos entre si (convergência no infinito. Nesta perspectiva, considera-se que o observador - e o ponto de fuga - encontram-se no infinito.
  Ponto de fuga são pontos virtuais no espaço para onde as linhas ou arestas de largura, altura e profundidade dos objetos parecem convergir.


Na perspectiva desenhada com um ponto de fuga, as linhas de profundidade convergem (fogem) para um ponto que representa a posição do olho do observador nos eixos X e Y.



















Projeções ortográficas (também chamadas ortogonais)


    Se o observador estiver no infinito, os raios de luz refletida que atingem seu olho serão paralelos entre si. Colocando o plano de projeção entre o observador e o objeto, pode-se obter imagens cuja forma e tamanho independem da distância do objeto em relação ao plano de projeções.
    Se o plano de projeções for colocado ortogonalmente (perpendicular em todas as direções) aos raios refletidos do objeto, as imagens resultantes serão chamadas projeções ortogonais ou projeções ortográficas. Nessas projeções, as dimensões e proporções da imagem são as mesmas do objeto real e não variam com a relação de distâncias entre plano de projeção, objeto, observador ou fonte de luz.
   Esta técnica de projeção é chamada cilíndrico-ortogonal e é a mais usada em desenho técnico.





















Projeções Cônicas

  Quando a fonte de luz que projeta a imagem do objeto esta a uma distância finita, o caminho dos raios luminosos é divergente formando um cone a partir da fonte até plano de projeção. Essa divergência dá origem ao nome projeção cônica.
  
  Neste caso em que o plano do quadro esta alem do objeto, o tamanho da imagem projetada depende da posição do objeto entre a fonte de luz (ponto focal) e o plano : quanto mais próximo o objeto estiver da fonte, maior a imagem sobre o plano de projeção, quanto mais próximo o objeto do plano de projeção menor a imagem. 




 Da mesma forma, se o observador encontra-se a uma distancia finita, os raios de luz refletidos do objeto convergem para o olho, formando, no seu caminho, uma imagem sobre o plano do quadro e o tamanho da imagem depende da posição do plano entre o observador e o objeto. Pode-se dizer que é uma imagem formada por transparência do plano do quadro.
 Essa forma de obter a imagem com raios não paralelos é chamada cônica e produz as imagens perspectivas mais realistas que se pode obter. No entanto, essas imagens não são adequadas para o desenho técnico porque contém deformações e variam em tamanho dependendo da relação de distância entre os constituintes da cena, o que dificulta a precisão e a colocação de medidas (cotagem ou colocação de cotas, ou seja medidas).
























Plano de quadro afastado do observador e próximo do objeto.














Em ambos os casos-por projeção ou transparência- o tamanho da imagem depende da posição relativa entre o plano de projeção (do quadro) em relação ao observador (ou fonte de luz para projeção) e o objeto. Na figura acima, note que o plano mais próximo do observador resulta numa imagem menor do que aquela formada com o plano do quadro mais próximo do objeto.

Entendendo Projeções

      A base do desenho técnico é um método de representação por projeções que tem origem na Geometria Descritiva, criada por Gaspar Monge, séc XVII . Essas projeções são desenhos que descrevem os objetos de uma forma precisa  e inequívoca e que, acrescidos de anotações de dimensão, posição, material, etc; são os documentos-base para uma vasta gama de atividades humanas como arquitetura, engenharias, desenho industrial, etc.
   Entre os significados do verbo projetar, interessam os seguintes:
Pro.je.tar  vtd 3 Lançar, fazer cair ou incidir sobre: Os faróis projetam longe os raios luminosos. Projeta a Lua no lago o seu clarão. vtd 4 Fazer aparecer sobre uma superfície ou um anteparo: Projetar um filme, uma fotografia etc. vpr 5 Delinear-se, incidir, prolongar-se: "A sombra do campanário projetava-se sobre a praça.” vtd 6 > Geom Figurar ou representar por meio de projeções: Projetar um ponto. Projetar uma linha sobre um plano.



Michaelis - Moderno Dicionário da Língua Portuguesa
http://michaelis.uol.com.br/moderno/portugues/index.php?lingua=portugues-portugues&palavra=projetar
   
    Em desenho projetar significa representar graficamente- sobre um plano, uma tela, um anteparo ou papel- uma figura ou um objeto real ou concebido, situado no espaço tridimensional.
    Uma projeção pode ser obtida das seguintes formas:





- pro projeção de uma "sombra" sobre um plano de projeção além do objeto.
Neste primeiro caso, o plano de projeção funciona como uma tela que recebe a "sombra" ou a imagem por meio de"raios" que passam pelo objeto.







- por registro sobre um plano de projeção transparente que está entre o observador e o objeto.
 Neste outro caso, o plano de projeção funciona como um suporte transparente onde é desenhada ou registrada a imagem do objeto tal como é vista pelo observador.